Las críticas de los gamers continúan presentes en las redes sociales desde que a finales de año la Junta de Comunidades anunciara que iba a promocionar el patrimonio y la cultura regionales desde una de las plataformas de videojuegos más populares del mundo. Tik tok se convirtió en un hervidero de memes y otros comentarios que ponían en tela de juicio los 265.000 euros invertidos en el proyecto.
El anuncio tecnológico de la Consejería de Hacienda, Administraciones Públicas y Transformación Digital, en colaboración con la Consejería de Economía, Empresas y Empleo, estaba considerado por los usuarios del videojuego como una manera desesperada de llegar a una generación llamada Z de nacidos en los 90 y 2010.
Otra de las quejas que han trascendido tiene que ver con la valoración del presupuesto, ya que en principio crear un mapa en este videojuego no conllevaría ningún coste con las herramientas gratuitas de Fortnite. Sin embargo, en el objeto del contrato está la creación de una serie de elementos de juego que representen lugares, personajes, productos u otro tipo de conceptos relacionados con Castilla-La Mancha. Además de elementos promocionales, como cupones o regalos, para la promoción en redes sociales de la región como destino turístico.
LAS CASAS COLGADAS DE CUENCA Y LOS MOLINOS DE DON QUIJOTE
De hecho, este pasado mes de septiembre se daba a conocer que la plaza Mayor de Almagro será uno de los escenarios que promocionarán a Castilla-La Mancha en la plataforma digital Fortnite. También se recomienda en el pliego técnico incluir el nacimiento del río Mundo, los molinos de Campo de Criptana, el casco histórico de Cuenca con sus Casas Colgadas, el de Toledo, o algunos puntos de Guadalajara como la casa del Doncel en Sigüenza.
Por todo ello se ha optado por la contratación de un equipo profesional en el marco de los fondos europeos Next Generation, dentro del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia (PRTR). Concretamente, la actuación ha sido adjudicada a la empresa Rebold Marketing (entre 12 ofertas recibidas), bajo el título ‘Promoción turística de Castilla-La Mancha a través del metaverso Fortnite’, y tiene un plazo de ejecución de 10 meses (con fecha de acuerdo 05/09/2024). En la primera fase se define el contenido y orientación de las experiencias, juegos y personajes para la promoción turística, y en la segunda fase se desarrolla una isla con cinco escenarios, tres minijuegos y tres personajes representativos de la región implementando escenarios interactivos.
¿Podrá el videojuego multijugador en línea que cuenta con más de 350 millones de jugadores registrados y 25 millones de usuarios estar a la altura de los estándares de calidad de una comunidad autónoma como Castilla-La Mancha? Al menos no será por la cantidad de dispositivos desde los que se puede acceder a este contenido (PC, consola, móvil, tablet) que harán de la inmersión una experiencia local de lo más entretenida y virtual. Sus fieles seguidores están deseando jugar con el resultado real del mapa regional para dejarse de elucubraciones y ver si ha merecido la pena la inversión de tantos miles de euros.