El secreto del éxito del espectáculo 3D Luz Cuenca

No hay que irse lejos, el espectáculo se ve y se oye en la Iglesia de San Miguel

Los genios de Ibercover Studio no solo son unos cazatalentos o unos frikis del mundo de la tecnología y lo audiovisual, sino que además son unos tiburones de los negocios que ya están maquinando para introducir algunas novedades al espectáculo que tienen más que asentado en la Iglesia de San Miguel de Cuenca y que les ha hecho valedores de tantos reconocimientos a nivel nacional e internacional.

«Será a partir de septiembre cuando el presidente de Castilla-La Mancha concrete las novedades en cuanto a contenidos y la oferta relacionada con Cuenca y la historia de la ciudad», confesó Manuel Horischnik, director de Luz Cuenca. Son los amos del videomapping, una técnica que consiste en proyectar imágenes sobre superficies reales para crear efectos impresionantes y transformar espacios inanimados en dinámicos. Así es como han conseguido generar ilusiones ópticas de movimiento y tridimensionalidad en la estructura curva de esta iglesia y en los ojos de tantos conquenses. Habrá que estar atentos a las redes para consultar la ampliación en la que trabajan con tanto entusiasmo.

En el entretanto mueren de éxito gracias a las 70.000 visitas de Luz Cuenca, un espectáculo basado en la historia del arte abstracto, con una escena dedicada al Museo que inspira su temática, con iconografía religiosa y diferentes ambientaciones dentro de la Iglesia. Se expone al visitante a diferentes situaciones de varias intensidades para que sea el mismo espectador el que explore las distintas emociones que pueden aflorar. «Pero va a haber nuevos contenidos a partir de septiembre con otras temáticas», insistió Horischnik y según la rueda de prensa del pasado mes de enero tendrán muy presente la paleontología y los dinosaurios bajo el título «Gigantes del pasado» (un buen guiño al MUPA).

Detalle de la proyección en la Iglesia de San Miguel/ Néstor Robaina

PREMIOS INESPERADOS QUE VALEN POR TRES

Mucha gente se pregunta por el éxito del proyecto que ha sido capaz de desbancar en Las Vegas a la Mezquita Khawaneej de Emiratos, el Santuario de Lourdes o la Catedral de Derby en Reino Unido. Pero además ganar el Premio Inmersiva a Mejor experiencia phygital y el premio a Mejor instalación permanente: «Ya de por sí para nosotros estar con esos competidores tan potentes era un premio realmente, porque estábamos hablando de un proyecto mucho más discreto en cuanto a envergadura de presupuestos y demás, y sin embargo nos alzamos con el premio y fue una sorpresa muy gratificante. En realidad fue triple, y desvela el trabajo y el esfuerzo de todo el equipo que hay detrás».

No obstante, el premio es el final de un camino de duro peregrinaje. «Todo este proyecto ha sido muy complicado si te soy sincero», confesaba el director, porque trabajaron más de un año para sacarlo adelante: «Instalar un espectáculo de estas características en un edificio como San Miguel nos obligaba a recuperar el edificio que estaba en muy malas condiciones por estar construido contra las rocas y tener filtraciones de agua». De manera que la recuperación patrimonial fue un primer escollo, aunque «merecía la pena todo el esfuerzo para recuperar un edificio tan magnífico como San Miguel». Un edificio que además es multiusos gracias al tesón del que habla Manuel en la entrevista.

El escenario sacro contribuye a la inmersión de la temática de la película 3D/ Néstor Robaina

El segundo paso fue la instalación de un complejo sistema de videoproyecciones y sonido 3D espacial: «Hay un sonido envolvente realmente, es decir, un sonido digital 3D que permite escuchar audios que provienen de diferentes puntos del edificio, lo cual hace muy inmersivo el espectáculo». Una vez que consiguieron hacer todo eso, la «grata sorpresa» fue que sin presentarse a ningún concurso siempre eran nominados.

Desde el Consorcio de Cuenca, la Fundación Impulsa, la Junta y el Ayuntamiento, todos apuestan desde el primer momento por este equipo de 15 personas directas más instaladores y técnicos, en total, unos 50 héroes que con 500.000 euros, de los que 400.000 se los lleva la instalación técnica de más de 20 proyectores y la recuperación del edificio, hacen virguerías para seguir ocupando el número uno de la lista de ocio conquense.

El director sintetizó así el proceso audiovisual en El Digital de Cuenca: «Tenemos cubierto de proyectores prácticamente la totalidad del interior del edificio, paredes, cúpulas, arcos y todo lo que es el techo abovedado, generamos un modelo 3D del edificio y creamos una película, en vez de plana como en el cine tiene la misma forma del edificio, o sea, es un video mapeado a una forma, una película en 3D que se proyecta en el interior del edificio San Miguel para generar una experiencia inmersiva». A lo que hay que sumar el videomapping de la Catedral de Cuenca que desarrollaron hace casi 10 años con la misma técnica: «En ese caso fue en un exterior, una fachada, ahora es en un interior y es más envolvente, 360 grados».

El visionado se gestiona a través de la página web de luzcuenca.es donde figura la información relativa a los horarios y la compra de entradas que, por cierto, «tienen un precio muy bajito»: dos euros la general y uno la reducida para menores de 4 años y mayores de 65. Imposible resistirse a bajar las escaleras del Casco Antiguo que conducen a una experiencia tan envolvente para todos los sentidos.

Almudena Collado

Redactora de El Digital de Cuenca. Nacida en Cuenca. Más de 10 años de experiencia en medios de comunicación en radio y televisión como Cadena COPE, CMM y profesora de Onda Radio en Universidad Francisco de Vitoria.
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